Обновление Конструктора Островов, которое меняет всё

Энтузиасты-создатели островов давно продемонстрировали потрясающий потенциал пользовательского контента в Worlds Adrift. Я не помню ни в одной другой игре, кроме Minecraft, такого количества потрясающих по своей красоте и разнообразию локаций, созданных руками непрофессионалов. И вот сегодня вышло новое обновление Конструктора Островов, в котором добавлены возможности создавать не просто красивое, но интерактивное пространство. Ловушки, джамп-пазлы, автоматические турели и стены, за которые невозможно зацепиться гарпуном — первая часть нового набора инструментов строителей Дрейфующих Миров.

Читать дальше →

Конструктор Островов: больше чем трехмерный редактор

При всех комплиментах в адрес Конструктора Островов Worlds Adrift, я давно мысленно ограничил его функциональность до редактора уровней, где талантливые люди создают атмосферные трехмерные пространства, на которых мы будем встречать и провожать местное солнце. Анонс новых возможностей этого общедоступного инструмента довольно показывает мне язык: начнем, говорит, с расстановки автоматических турелей, а со временем перейдем к переключателям, дверям, источникам питания, проводам и многому другому.

Читать дальше →

Красота Бесконечной Фантазии


Что ни говорите, а идея дать редактор островов в руки самих игроков была прекрасной. Вроде, и все очевидно, и много раз опробовано, но непонятно одно — станут ли игроки что-то создавать? В случае с Worlds Adrift стали. Причем в большом количестве и невероятно красиво. Понять эту магию у меня до конца не получается. Все-таки, есть, наверное, что-то в самом редакторе. Музыка, свет, ветер. Есть какая-то магия, уже вмонтированная туда, которая заставляет людей второй год создавать там прекрасное и не останавливаться ни на минуту.

Обзор островов: май 2017


Отложите все дела. Разверните это видео на весь экран. Откиньтесь в кресле. Расслабьтесь. Впитывайте майский обзор нескончаемой фантазии игроков, создающих острова в Worlds Adrift, от Synovus. Каждый раз это какое-то невероятное путешествие в сказку. В очень красивый сон. Который когда-нибудь, когда наступит правильное время, дождется нас.

Королевский Порт

Worlds Adrift: Королевский Порт
После появления альфа-версии, я строго-настрого запретил себе ходить в редактор островов и изучать местные творения читерским способом выбора их из списка. Но новый пользовательский «остров», который разработчики самостоятельно прорекламировали и сообщили, что он обязательно будет добавлен в игру, меня слишком сильно заинтересовал. Потому что Royal Port — это что-то совершенно неожиданное.

Читать дальше →

Обзор Островов: март 2017


Путешественник и демиург Synovus неудержим. Поделившись на днях своим новым островом, он решил сделать обзор работ других творцов, подготовив подборку самых интересных, на его взгляд, работ за март. Он был настолько любезен и дотошен, что даже создал коллекцию этих островов, которую вы можете загрузить в доступный всем желающим Конструктор Островов. Другими словами, по всей этой красоте вы можете погулять прямо сейчас, встретить рассвет, проводить закат, просто помедитировать и, разумеется, не забыть оценить работу энтузиастов.

Путешествие по Автохтону


Лично я не против ожидания. Задержки в разработке меня не смущают, потому что я знаю, что они — естественное состояние живого процесса. Понятно, что сильные задержки могут превратить потенциально живое в мертвое. Но это точно не случай Worlds Adrift, потому что многим из нас уже посчастливилось пощупать его бойкий пульс. Пока мы ждем объявления даты шестого альфа-теста, предлагаю посмотреть на зарисовку нового острова, который создал демиург по имени Synovus.

Пока ты спишь, "враг" совершенствуется

17 фото
image
Как насчет творческого соревнования? Как насчет того, чтобы победить, ничего не уничтожив? Как насчет чужих «побед», от которых у тебя захватывает дух и хочется по-доброму «мстить»? У энтузиастов, создающих острова в Конструкторе Worlds Adrift есть несколько свежих ответов на эти вопросы.

The Makers Sundial: Памятник Созерцателю

Worlds Adrift: The Makers Sundial: Памятник Созерцателю
Трос надежно впивается в каменную поверхность и компактная лебедка на правой руке без труда поднимает тебя вверх. Это простая часть процесса. Сложная — выбрать точку крепления троса и вовремя остановить лебедку, чтобы оставшаяся длина позволила начать раскачивание с достаточно большой амплитудой. Хотя башня, в которую я забрался, называется Солнечные Часы Создателей, я раскачиваюсь внутри полой полуразрушенной конструкции, как полноценный маятник часового механизма, работающего совсем на другом принципе. Вперед. Назад. Каждый цикл движения по дуговой траектории дает новую порцию информации, жадно впитываемой в апогее. Вперед. Назад.

Читать дальше →

Оживить пустыню

Worlds Adrift: Оживить пустыню
Слово “пустыня” образовано от слова “пусто” и, казалось бы, этим все сказано. Но художница Klaudia Kovacs решила провести наглядный урок по оживлению такого пространства. Мне кажется, нет смысла переводить этот девблог, потому что он почти полностью состоит из визуальных демонстраций. Примеры могут быть особенно полезными и вдохновляющими для тех, кто создает свои пространства в Конструкторе Островов.

Читать дальше →
  • 1
  • 2